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郭洪成的个人博客

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 2022-03-16
Android BuildVariant+Flavor 构建变体

Android BuildVariant+Flavor 构建变体

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 2019-08-19
LeetCode解题笔记:二叉树主题

二叉树,树的每个节点最多只能有两个子节点。

二叉树的操作主要有遍历、查找、删除等等。一棵树要么是空树,要么有两个指针,每个指针指向一棵树。树是一种递归结构,很多树的问题可以使用递归来处理。

LeetCode定义的二叉树结构:

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 2019-08-15
LeetCode解题笔记:链表主题

链表是空节点,或者有一个值和一个指向下一个链表的指针,因此很多链表问题可以用递归来处理。 相对来说,链表的难度不大,题目的花样不多,掌握以下这几个问题,就可以同类退出其他问题的解法。

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 2019-08-13
H.264解析(二)

本文分为相关概念、基本结构、压缩方式等方面展开。

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 2019-08-12
H.264解析(一)

1、什么是封装格式、编码标准?

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 2019-07-08
SourceSet:AndroidStudio的分渠道打包

上一篇从技术上面,利用Gradle实现了Overlay机制。Gradle中还有一个sourceSet,可以实现更骚的操作。

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 2019-06-19
Build Variants:AndroidStudio下的Overlay机制

之前在做Android ROM开发时,有一些需求,比如美洲国家的Camera APP,桌面图标需要定制为美洲特色,相机按钮需要定制为美洲特色等等。 在Android源码中,我们经常使用overlay机制,进行资源的覆盖。

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 2019-06-12
Camera OpenGL FBO的理解

本文主要讲解OpenGL FBO的概念。背景概念:首先,Android显示系统中,系统默认的渲染器是OpenGL,混合使用skia,各个厂商可能有不同的实现,大部分都是OpenGL。 Android在系统启动时,经过BootLoader启动、kernel启动后,进入第三阶段,init进程会启动一系列的核心进程...

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 2019-06-10
MediaCodec Camera视频编码失败log

本文从项目中Bug入手,提供一种视频编解码失败的解决思路。

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 2018-06-07
Camera软硬件架构

Camera 硬件架构

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